Сотня историй о духах

Объявление


Уважаемые гости!
Игра на ролевой идёт полным ходом, и мы приветствуем наших новых игроков. Спешите присоединиться!
Мы одинаково гостеприимно принимаем у себя как людей, так и призраков,
а также разнообразных сверхъестественных существ из японской мифологии.

Рейтинг форума +18.

Администрация: Inari

АКТИВНЫЕ ЭПИЗОДЫ.

С полным списком можно ознакомиться в теме "Хранилище эпизодов".
 Psycho-Pass: Reverse Mode

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сотня историй о духах » Кипарисовый павильон » Флуд 1. Начало — лучшее слово(с).


Флуд 1. Начало — лучшее слово(с).

Сообщений 601 страница 630 из 1000

601

Aaron Clark, и что это вы проверять будете?
да так, потихоньку уже дооовариваюсь, думаю, скоро начну играть)

0

602

Noda Saburo
А кто сказал, что мы? Я в этом участвовать не собираюсь. Больно скучная работенка, веселее суженой помогать обрезать букеты.
А с кем? Я вот тоже размышляю.

0

603

Aaron Clark, ну и прекрасно, могу со спокойной душой потихоньку порабощать мир ^ ^
с Хотару договариваемся) да я уверен, вы найдете, с кем поиграть, столько интересных персов))

0

604

Noda Saburo
Ладненько. Пойду-ка я займусь физкультурой на часок-другой. Буду позже.
Или... А, ладно. Гантельками помахать и поотжиматься я могу и тут.

Отредактировано Aaron Clark (2013-07-22 19:16:47)

0

605

Я пост допишу и вернусь!

Aaron Clark
Знаете, думаю, если человека прицельно пнуть в ЛС, то есть постучаться со всеми церемониями и предложить вариант для идеи, дело быстрее пойдёт)
Вот как раз с господином Абэ эпизод начнём.
Как допишу ==

Noda Saburo
Если будет нужна помощь, говорите)

0

606

*чинно помешивая чай в тонкостенных чашках, скорбно рассуждают меж собой и том, как ужасна эта вселенная, построенная на чистом рандоме, и где итог событий непредсказуем*

Если кто появится, или что-то в этом духе - вечера. Доброго.

0

607

Sakamoto-gumi
Салют, коллеги. Отлыниваете, как обычно?

0

608

Aaron Clark

Конечно. Если не отлынивать вовремя, человечество еще привыкнет, что мы, такие гениальные, можем сделать всю работу за пару элегантных ходов, и сбросит на наши плечи все их человеческие проблемы. Нам оно надо?
*отправляют "младшего" за очередным чайником*

0

609

Sakamoto-gumi
*Присел рядом, похлопывая себя по карманам с выражением лица "извечный поиск."* Небезынтересное развитие событий! *Прокомментировав паломничество юных к свистящим, наконец обрел искомое.* Закурю?
Слишком вы одинаковые.

0

610

Aaron Clark
*недовольно щурятся и как все звери не любят резких запахов, но еще меньше им нравится признавать свои слабости, тем более, перед человеком*
Курите, уважаемый коллега.
Во вселенной не существует идентичных объектов, не смотря на то, что они части одной сущности. Нам никуда не деться от силы рандома.

0

611

Sakamoto-gumi
*С упоением пускает едкие облачка в плавание по гладкому потолку.*
Будь мы способны представить мир, противоположный нашему в плане случайностей и предопределенных событий, не думаю, что мы бы воспылали желанием в нем существовать.Позиция любого наблюдается в нашей вселенной такова, что даже сам создатель, как наблюдатель изначальный, некоторых вещей тоже себе не может представить.
*Приглашающим жестом положил на стол приоткрытую пачку сигарет, а сверху - зажигалку.*

Отредактировано Aaron Clark (2013-07-22 20:48:10)

0

612

Sakamoto-gumi
Доброго-доброго) Ещё как появится.

Уважаемые господа и дамы. Есть у меня мысль составить универсальную подборку сюжетов для эпизодов - не адресную, а так, кому понравится, тот и возьмёт. Вдруг какая задумка понравится, и не нужно будет голову ломать дополнительно.
Что скажете?

0

613

Fujiwara Akihiro, может, лучше запустить какой-нибудь общий квест?

0

614

Aaron Clark
*переферийным зрением следят за дымными облачками, но в целом все пристально наблюдают за гайдзином*
Если допустить, что мир, противоположный нашему, существует, то пребывание в нем кого-либо и чего-либо из этой вселенной в привычной форме было бы невозможно, и изменения формы были бы столь значительны, что не могли бы не затронуть изменение сознания, и посему, невозможно предсказать, понравился бы нам результат или нет. Теория же изначального наблюдателя теряет свое значение для мира порядка, так как согласно ей, даже изначальный наблюдатель не существует, пока не является чьим-либо наблюдением, что создает самоподобное бесконечное множество наблюдателей,  а бесконечность иррациональна.

Fujiwara Akihiro написал(а):

Что скажете?

в целом, смысл в этом есть не учитывая того, что большая часть персонажей в стандартные шаблоны не очень вписывается

Okawa Hotaru написал(а):

общий квест

тольконеэто. Доказано практикой, что пати больше, чем из 4х человек и ГМа обречено на зависание и провал, потому что у всех то срочные дела, то творческий кризис.

Отредактировано Sakamoto-gumi (2013-07-22 21:09:25)

0

615

Sakamoto-gumi, эту проблему можно решить, разделив игроков на группы. Тем более, что вариант, где все персонажи шли за хлебом, но внезапно встретились в точке Х... крайне сомнителен.

Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 21:23:13)

0

616

Okawa Hotaru, братцы, как ни грустно, правы. Большая толпа губит любой квест, особенно если люди между собой ещё не сыграны. Да и в ритм могут попадать не все, кому-то нелегко ждать, пока проснётся партнёр.
Но в любой сюжет, даже АУ-шку, я полезу с радостью.
Кстати, навскидку. Мы с Вами и кем-нибудь ещё можем устроить шикарные побегайки, допустим, по кладбищу за духами и от них - как повезёт)

Sakamoto-gumi
А если учесть то, что контингент персонажей я знаю, следовательно, буду ориентироваться на него? *приоткрыл один глаз*)

0

617

Okawa Hotaru написал(а):

проблему можно решить, разделив игроков на группы.

Тогда это будет большой сюжетный квест, под который выделяется отдельный подфорум.
С серьёзной завязкой, и не на один эпизод. Я правильно понимаю?

0

618

Okawa Hotaru написал(а):

эту проблему можно решить, разделив игроков на группы.

даже если так, то все равно, по статистике, одна из групп непременно сольется, и затормозит общую канву.
*разводят руками, мол, мы тут не причем, голые факты*

Fujiwara Akihiro написал(а):

шикарные побегайки

побегайки? *навострили уши*

Честно, не представляю, даже при знании контингента. Разве что варианты "побегаек по кладбищу" на любой вкус. Впрочем, тебе видней, конечно.

0

619

Fujiwara Akihiro, да, типа того, но подфорум не обязателен. Что-то вроде одной большой задницы, которая затрагивает всех, но по-своему.
Мне-то в принципе все равно, я не против любого варианта, но, за исключением недостатков, уже описанных уважаемым кожаным лицом *поклон в сторону трех братьев*, это дает возможность игрокам взаимодействовать друг с другом на другом уровне  и укреплять связи меж собой.
А то как-то мне не комильфо играть исключительно damsel in distress.

Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 21:35:29)

0

620

Sakamoto-gumi, вы правы, но эпизодическая система частично спасает от этого.

0

621

Sakamoto-gumi
Побегайки)
У нас имеется постоянная потенциальная жертва - как минимум, одна. Набежало аж четверо, простите двое *низкий поклон* представителей закона. И раздолбай-экзорцист.
Даже не учитывая всех остальных. Почему у нас не может быть трупов на кладбище? Или даже без трупов. Странных явлений, на которые жалуются органам окрестные бабульки. И людей/почтилюдей, которые сунут нос в это дело.
Мне к вечеру сложно формулировать точнее, это так, отрисовка. Про бабулек шучу.

А множество пока что и не требуется. Есть те, кто сами себя развлекают. Другим нужна завязка и небольшая помощь. Третьи без пинков с места не сдвинутся, но у нас таких пока нет) Воображение у народа и так богатое, это как запасной вариант.
И даже сферический сюжет в вакууме можно в любой момент переработать и уточнить. Я ж не сказал, что выложу всё вотпрямщас)

Okawa Hotaru
Ета надо подумать. В любом случае, такие вещи нужно кучковать, чтобы не путаться и самим себе не мешать. Тогда и всех вместе в один эпизод собирать будет не нужно.

0

622

постоянная потенциальная жертва

постоянная жертва

жертва

*убежала в слезах и в поля*

0

623

Okawa Hotaru
*покаянно бьётся лбом об пол* Но сейчас же появился суперкот-защитник!

0

624

То есть я совсем не то хотел сказать!

0

625

И в полях может быть опасно!

0

626

Он один, а вот всяких предприимчивых остапов бендеров и слав зайцевых - много.
И вообще, Хотару, канешно, не Эйнштейн, но вот додуматься не появляться ночью на кладбище мозгов и у анэнцефала хватит.

0

627

Okawa Hotaru
А кто сказал, что одержимая школьница сама побежит на кладбище?
а давайте она будет и жертвой, и маньяком? * *

0

628

Sakamoto-gumi, уже отыгрываю такой сюжет. без убивашек, правда.

Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 22:06:16)

0

629

Okawa Hotaru, и людей скоро будет много, надеюсь)
Почему ночью? Не обязательно кладбище *человек-карточная колода* Это может быть и...ээ.. музей. С прОклятым экспонатом. Днём или вечером.

0

630

Fujiwara Akihiro, я так и вижу список отыгрышей с участием Хотару. ХДДД
Хотару захватил мстительный призрак в морге.
Хотеру захватил мстительный призрак в музее.
Хотару захватил мстительный призрак в поле.
Хотару захватил мстительный призрак в сортире.
Хотару плюнула и ушла в отшельничать в горы, но и там ей не было покоя.

Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 22:25:03)

+1


Вы здесь » Сотня историй о духах » Кипарисовый павильон » Флуд 1. Начало — лучшее слово(с).


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно