Aaron Clark, и что это вы проверять будете?
да так, потихоньку уже дооовариваюсь, думаю, скоро начну играть)
Флуд 1. Начало — лучшее слово(с).
Сообщений 601 страница 630 из 1000
Поделиться6012013-07-22 18:49:55
Поделиться6022013-07-22 19:01:58
Noda Saburo
А кто сказал, что мы? Я в этом участвовать не собираюсь. Больно скучная работенка, веселее суженой помогать обрезать букеты.
А с кем? Я вот тоже размышляю.
Поделиться6032013-07-22 19:11:21
Aaron Clark, ну и прекрасно, могу со спокойной душой потихоньку порабощать мир ^ ^
с Хотару договариваемся) да я уверен, вы найдете, с кем поиграть, столько интересных персов))
Поделиться6042013-07-22 19:14:41
Noda Saburo
Ладненько. Пойду-ка я займусь физкультурой на часок-другой. Буду позже.
Или... А, ладно. Гантельками помахать и поотжиматься я могу и тут.
Отредактировано Aaron Clark (2013-07-22 19:16:47)
Поделиться6052013-07-22 19:41:55
Я пост допишу и вернусь!
Aaron Clark
Знаете, думаю, если человека прицельно пнуть в ЛС, то есть постучаться со всеми церемониями и предложить вариант для идеи, дело быстрее пойдёт)
Вот как раз с господином Абэ эпизод начнём.
Как допишу ==
Noda Saburo
Если будет нужна помощь, говорите)
Поделиться6062013-07-22 19:56:25
*чинно помешивая чай в тонкостенных чашках, скорбно рассуждают меж собой и том, как ужасна эта вселенная, построенная на чистом рандоме, и где итог событий непредсказуем*
Если кто появится, или что-то в этом духе - вечера. Доброго.
Поделиться6072013-07-22 20:02:38
Sakamoto-gumi
Салют, коллеги. Отлыниваете, как обычно?
Поделиться6082013-07-22 20:17:37
Aaron Clark
Конечно. Если не отлынивать вовремя, человечество еще привыкнет, что мы, такие гениальные, можем сделать всю работу за пару элегантных ходов, и сбросит на наши плечи все их человеческие проблемы. Нам оно надо?
*отправляют "младшего" за очередным чайником*
Поделиться6092013-07-22 20:22:00
Sakamoto-gumi
*Присел рядом, похлопывая себя по карманам с выражением лица "извечный поиск."* Небезынтересное развитие событий! *Прокомментировав паломничество юных к свистящим, наконец обрел искомое.* Закурю?
Слишком вы одинаковые.
Поделиться6102013-07-22 20:37:11
Aaron Clark
*недовольно щурятся и как все звери не любят резких запахов, но еще меньше им нравится признавать свои слабости, тем более, перед человеком*
Курите, уважаемый коллега.
Во вселенной не существует идентичных объектов, не смотря на то, что они части одной сущности. Нам никуда не деться от силы рандома.
Поделиться6112013-07-22 20:47:38
Sakamoto-gumi
*С упоением пускает едкие облачка в плавание по гладкому потолку.*
Будь мы способны представить мир, противоположный нашему в плане случайностей и предопределенных событий, не думаю, что мы бы воспылали желанием в нем существовать.Позиция любого наблюдается в нашей вселенной такова, что даже сам создатель, как наблюдатель изначальный, некоторых вещей тоже себе не может представить.
*Приглашающим жестом положил на стол приоткрытую пачку сигарет, а сверху - зажигалку.*
Отредактировано Aaron Clark (2013-07-22 20:48:10)
Поделиться6122013-07-22 20:59:43
Sakamoto-gumi
Доброго-доброго) Ещё как появится.
Уважаемые господа и дамы. Есть у меня мысль составить универсальную подборку сюжетов для эпизодов - не адресную, а так, кому понравится, тот и возьмёт. Вдруг какая задумка понравится, и не нужно будет голову ломать дополнительно.
Что скажете?
Поделиться6132013-07-22 21:01:59
Fujiwara Akihiro, может, лучше запустить какой-нибудь общий квест?
Поделиться6142013-07-22 21:05:46
Aaron Clark
*переферийным зрением следят за дымными облачками, но в целом все пристально наблюдают за гайдзином*
Если допустить, что мир, противоположный нашему, существует, то пребывание в нем кого-либо и чего-либо из этой вселенной в привычной форме было бы невозможно, и изменения формы были бы столь значительны, что не могли бы не затронуть изменение сознания, и посему, невозможно предсказать, понравился бы нам результат или нет. Теория же изначального наблюдателя теряет свое значение для мира порядка, так как согласно ей, даже изначальный наблюдатель не существует, пока не является чьим-либо наблюдением, что создает самоподобное бесконечное множество наблюдателей, а бесконечность иррациональна.
Что скажете?
в целом, смысл в этом есть не учитывая того, что большая часть персонажей в стандартные шаблоны не очень вписывается
общий квест
тольконеэто. Доказано практикой, что пати больше, чем из 4х человек и ГМа обречено на зависание и провал, потому что у всех то срочные дела, то творческий кризис.
Отредактировано Sakamoto-gumi (2013-07-22 21:09:25)
Поделиться6152013-07-22 21:21:47
Sakamoto-gumi, эту проблему можно решить, разделив игроков на группы. Тем более, что вариант, где все персонажи шли за хлебом, но внезапно встретились в точке Х... крайне сомнителен.
Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 21:23:13)
Поделиться6162013-07-22 21:25:52
Okawa Hotaru, братцы, как ни грустно, правы. Большая толпа губит любой квест, особенно если люди между собой ещё не сыграны. Да и в ритм могут попадать не все, кому-то нелегко ждать, пока проснётся партнёр.
Но в любой сюжет, даже АУ-шку, я полезу с радостью.
Кстати, навскидку. Мы с Вами и кем-нибудь ещё можем устроить шикарные побегайки, допустим, по кладбищу за духами и от них - как повезёт)
Sakamoto-gumi
А если учесть то, что контингент персонажей я знаю, следовательно, буду ориентироваться на него? *приоткрыл один глаз*)
Поделиться6172013-07-22 21:27:10
проблему можно решить, разделив игроков на группы.
Тогда это будет большой сюжетный квест, под который выделяется отдельный подфорум.
С серьёзной завязкой, и не на один эпизод. Я правильно понимаю?
Поделиться6182013-07-22 21:32:11
эту проблему можно решить, разделив игроков на группы.
даже если так, то все равно, по статистике, одна из групп непременно сольется, и затормозит общую канву.
*разводят руками, мол, мы тут не причем, голые факты*
шикарные побегайки
побегайки? *навострили уши*
Честно, не представляю, даже при знании контингента. Разве что варианты "побегаек по кладбищу" на любой вкус. Впрочем, тебе видней, конечно.
Поделиться6192013-07-22 21:32:36
Fujiwara Akihiro, да, типа того, но подфорум не обязателен. Что-то вроде одной большой задницы, которая затрагивает всех, но по-своему.
Мне-то в принципе все равно, я не против любого варианта, но, за исключением недостатков, уже описанных уважаемым кожаным лицом *поклон в сторону трех братьев*, это дает возможность игрокам взаимодействовать друг с другом на другом уровне и укреплять связи меж собой.А то как-то мне не комильфо играть исключительно damsel in distress.
Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 21:35:29)
Поделиться6202013-07-22 21:37:00
Sakamoto-gumi, вы правы, но эпизодическая система частично спасает от этого.
Поделиться6212013-07-22 21:47:11
Sakamoto-gumi
Побегайки)
У нас имеется постоянная потенциальная жертва - как минимум, одна. Набежало аж четверо, простите двое *низкий поклон* представителей закона. И раздолбай-экзорцист.
Даже не учитывая всех остальных. Почему у нас не может быть трупов на кладбище? Или даже без трупов. Странных явлений, на которые жалуются органам окрестные бабульки. И людей/почтилюдей, которые сунут нос в это дело.
Мне к вечеру сложно формулировать точнее, это так, отрисовка. Про бабулек шучу.
А множество пока что и не требуется. Есть те, кто сами себя развлекают. Другим нужна завязка и небольшая помощь. Третьи без пинков с места не сдвинутся, но у нас таких пока нет) Воображение у народа и так богатое, это как запасной вариант.
И даже сферический сюжет в вакууме можно в любой момент переработать и уточнить. Я ж не сказал, что выложу всё вотпрямщас)
Okawa Hotaru
Ета надо подумать. В любом случае, такие вещи нужно кучковать, чтобы не путаться и самим себе не мешать. Тогда и всех вместе в один эпизод собирать будет не нужно.
Поделиться6222013-07-22 21:51:12
постоянная потенциальная жертва
постоянная жертва
жертва
*убежала в слезах и в поля*
Поделиться6232013-07-22 21:53:26
Okawa Hotaru
*покаянно бьётся лбом об пол* Но сейчас же появился суперкот-защитник!
Поделиться6242013-07-22 21:55:04
То есть я совсем не то хотел сказать!
Поделиться6252013-07-22 21:55:32
И в полях может быть опасно!
Поделиться6262013-07-22 21:56:35
Он один, а вот всяких предприимчивых остапов бендеров и слав зайцевых - много.
И вообще, Хотару, канешно, не Эйнштейн, но вот додуматься не появляться ночью на кладбище мозгов и у анэнцефала хватит.
Поделиться6272013-07-22 22:04:48
Okawa Hotaru
А кто сказал, что одержимая школьница сама побежит на кладбище?а давайте она будет и жертвой, и маньяком? * *
Поделиться6282013-07-22 22:05:51
Sakamoto-gumi, уже отыгрываю такой сюжет. без убивашек, правда.
Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 22:06:16)
Поделиться6292013-07-22 22:06:08
Okawa Hotaru, и людей скоро будет много, надеюсь)
Почему ночью? Не обязательно кладбище *человек-карточная колода* Это может быть и...ээ.. музей. С прОклятым экспонатом. Днём или вечером.
Поделиться6302013-07-22 22:24:45
Fujiwara Akihiro, я так и вижу список отыгрышей с участием Хотару. ХДДД
Хотару захватил мстительный призрак в морге.
Хотеру захватил мстительный призрак в музее.
Хотару захватил мстительный призрак в поле.
Хотару захватил мстительный призрак в сортире.
Хотару плюнула и ушла в отшельничать в горы, но и там ей не было покоя.
Отредактировано Okawa Hotaru (2013-07-22 22:25:03)